2025-08-21 17:42:32 来源 作者 作者:_SadMe_
·元素之相核心天赋已被重新设计。它现在使你创造的灌注残余物为随机元素。
·永恒之春核心天赋不再使你的生命药剂改为回复能量护盾,现在改为使你的生命药剂回复量降低50%。
·巨人精血核心天赋现在使力量提供的生命值减半。
·格挡之击核心天赋现在提供“闪避几率为不幸”和“偏斜几率为幸运”。它不再提供“格挡几率翻倍”或“你承受50%来自格挡击中的伤害”。
·坚决战吼核心天赋现在提供“命中值翻倍”,而不是“你的击中无法被闪避”。
·在战士和女巫/法师区域之间新增了8个新的天赋簇。
·在战士区域新增了15个新的天赋簇。
·在佣兵区域新增了23个新的天赋簇。
·在游侠/女猎手区域新增了17个新的天赋簇。
·在武僧区域新增了17个新的天赋簇。
·在女巫/法师区域新增了25个新的天赋簇。
·增加范围效果的来源已降低约25%。
·眩晕累积的来源已被替换为击中时眩晕的几率,数值已调整。
·降低技能保留的来源现在改为提供更高的保留效率。
·许多现有的天赋簇也已更新。如果你在布局发生变化的区域分配了天赋点,这些改动可能会导致你现有的天赋树被强制重置。
·在职业起始位置之间的所有向外主干道上,都移除了一个小属性天赋点。
更多相关内容请关注:流放之路2专区
责任编辑:铁板里脊歼灭者