2025-08-21 17:42:32 来源 作者 作者:_SadMe_
·所有玩家法术和次要伤害技能的基础伤害成长都已调整,以便在游戏后期有更好的成长性。总的来说,下方未提及伤害数值变动的法术,在低等级时基础伤害几乎相同,在20级宝石等级时伤害约高出5%,在30级宝石等级时伤害约高出20%。
·所有技能的魔力消耗成长已重新平衡。总的来说,技能在低宝石等级时魔力消耗相似,在某些中间宝石等级时可能略高,而在高于20级的宝石等级时则会降低(有时是大幅降低)。
·旗帜不再获得勇气(或任何其他与勇气相关的属性),而是在你攻击敌人时产生荣耀。它们都需要200点荣耀才能放置。与其他基于荣耀的技能不同,旗帜在放置后仍可获得荣耀。所有“获得的旗帜勇气”来源都已替换为“产生的旗帜荣耀”。
·旗帜现在有全局最多放置1个的限制,但可以通过天赋树或战术家升华来增加此限制。
·诅咒技能和施加元素曝晒的技能现在无法对等级远高于技能自身等级需求的敌人施加这些减益。这个要求相当宽松,并且在高宝石等级时会完全消失。
·闪现、痊愈和献祭无法再在特定的武器组合中激活。它们现在必须在两个武器组合中都处于激活状态,如果无法做到则激活失败。
·更高稀有度的敌人现在受诅咒的影响更小。诅咒对魔法怪物的效果降低15%,对稀有怪物的效果降低30%,对传奇怪物的效果降低50%。
·可在移动中使用的技能所造成的移动速度惩罚,现在在使用技能时会稍微更快地开始衰减。
·魔卫的精魂消耗已调整,使得高精魂消耗的魔卫通常更便宜,而一些较便宜的魔卫现在则更昂贵。
·魔卫和驯服野兽现在在所有宝石等级下造成的伤害提高25%。
·诸如“无缚化身”之类的瞬发技能现在可以在恐喙鸟坐骑上使用。
·印记技能不再是法术。
·随品质降低保留的保留技能,现在改为随品质提高保留效率。
·夺命掌、蹒跚掌、碎裂掌、夏乌拉之手和冰冻轨迹现在根据你装备的长杖造成伤害。它们不再有固定附加伤害或额外暴击几率。默认情况下,掌击技能在未装备长杖时无法使用。
·震波图腾、先祖战士图腾、火炮弩炮和攻城弩炮现在使用你装备的武器。它们不再有自己的固定伤害、基础暴击几率或基础攻击时间。
·先祖增幅的重击现在有25%范围效果(之前是20%)。我们还修复了一个错误,即先祖增幅重击的范围效果加成被描述为乘算(更多)而非加算(增加)。
·在魔杖和法杖上作为固有技能出现的以下技能,从技能等级11级起造成的伤害约提高12%:骸骨爆破、混沌之箭、分解、火焰箭、冰冻碎片、闪电箭、能量虹吸和太阳宝珠。
·先祖战士图腾:现在没有上限。镶嵌的锤类技能现在攻击速度降低50%。
·电弧:现在是投射物。它不再对感电的敌人造成爆炸,也不再是回报技能。它现在在宝石等级5-20时连锁6-9次(之前是5-8次)。它现在有50%更多感电强度,并且现在可以消耗一次闪电灌注以获得额外的连锁次数并造成更多伤害。现在在宝石等级5时造成2-39点伤害(之前是5-31点),在宝石等级20时最高造成20-386点伤害(之前是49-277点)。品质现在提供0-10%几率不移除灌注但仍计为消耗(之前是每剩余一次连锁有0-2%更多伤害)。
·大法师:现在非引导法术每拥有100点最大魔力,获得4%的伤害作为额外闪电伤害(之前是3%)。
·火炮弩炮:已重命名为攻城弩炮。现在持续时间为8秒(之前是16秒)。箭矢攻击速度现在是基础的25%,箭矢现在造成25-66%攻击伤害(之前是30-79%)。箭矢爆炸半径现在是1.4米(之前是1.8米)。爆炸现在造成50-132%攻击伤害(之前是70-185%)。品质现在提供+0-0.3米箭矢爆炸半径(之前是图腾基础攻击时间为0至-0.4秒)。
·电球:现在可以消耗一次火焰灌注,以留下一道点燃地面并于行进结束时爆炸。
·重击战吼:爆炸现在对传奇怪物造成50%更多伤害。
·狂战士:现在在宝石等级14-20时提供53-59%怒气效果。不再提供每点怒气0.2%物理攻击偷取为生命。
·绑定魔卫:品质现在提供召唤物造成0-20%更多伤害,而不是召唤魔卫的保留降低0-10%。
·闪现:使用闪现不再计为闪避翻滚。现在最低宝石等级为8级(之前是14级)。
·骸骨奉献:尖刺持续时间现在是8秒(之前是5秒),爆炸半径现在是2.4米(之前是2米)。爆炸现在在宝石等级11-20时造成256-917至385-1375点物理伤害(之前是205-734至308-1101点)。增益现在使有护盾的召唤物受到的击中伤害降低20-25%,并且现在会吸收第一次超过召唤物最大生命25%的击中伤害。品质现在提供护盾失去后1秒内,有护盾的召唤物受到的伤害降低0-30%,而不是爆炸的物理伤害提高0-40%。
·骸骨粉碎:冲击波现在对传奇怪物造成100%更多伤害。
·冰冻时施放、感电时施放和点燃时施放已合并为一个宝石:元素异常时施放。此宝石需要100点精魂,最低等级为14级,并结合了之前三个宝石的所有能量获取条件。当您加载持有这些宝石的角色或储藏页时,现有的宝石副本将更新为“元素异常时施放”。
·混沌之箭(由凋零魔杖授予):现在在宝石等级1-20时,击中时施加1-3层凋零,持续4秒。
·集束手雷:主手雷攻击伤害现在在宝石等级13-20时为299-490%(之前是199-327%)。小型手雷攻击伤害现在为174-286%(之前是137-225%)。现在以新星状精确发射18个小型手雷(之前是14个),并且小型手雷的发射半径增加了约17%。
·冰冷之握:已被重做,并重命名为骤 snap。它现在可以对任何宝珠法术或任何被冰冻、感电或点燃的敌人使用,造成相应伤害类型的爆炸,并从敌人身上创造相应类型的残余物。此爆炸可以从被相同异常状态影响的被击中敌人处有限地产生连锁反应。现在在宝石等级5-20时造成48-540至72-810点冰冷伤害,2-27至46-512点闪电伤害,或17-192至26-288点火焰伤害。(之前是70-670至105-1005点冰冷伤害)。品质现在提供0-10%几率生成一个额外的残余物(之前是0-20%几率不消耗冰冻)。
·彗星:现在在宝石等级11时造成223–335点冰冷伤害(之前是205-307点),在宝石等级20时最高造成829-1243点伤害(之前是708-1062点)。现在可以被火焰灌注以造成额外火焰伤害并获得基础半径。
·传染:品质现在提供施放时,传染额外指定0-2个敌人,而不是+0-100%来自扩散的最大减益伤害加成。
·坚毅旗帜:光环现在提供30%更多护甲和闪避值(之前是6-9%),以及30%移动速度(之前是5%)。现在在宝石等级8-20时持续7.4-9.8秒(之前是6.35-6.9秒),并且离开光环范围时旗帜不再被移除。品质现在提供0-10%保留效率(之前是每点勇气+0-2%更多光环强度)。
·绝望:诅咒现在在宝石等级9-20时施加-41至-49%混沌抗性(之前是-20至-24%)。
·脱离:品质现在提供0-20%几率产生额外一次冲击波,而不是0-20%冷却恢复速度。
·恐惧旗帜:光环现在每秒提供0.5药剂充能(之前是0.17),60%更多元素异常状态阈值(之前是12-15%),并且现在还提供+4%所有元素抗性上限。它不再提供12-15%更多眩晕阈值。现在在宝石等级14-20时持续8.6-9.8秒(之前是6.65-6.9秒),并且离开光环范围时旗帜
不再被移除。品质现在提供0-10%保留效率(之前是每点勇气+0-2%更多光环强度)。
·地震:锯齿地面半径现在是1.8米(之前是2.2米)。余震现在在宝石等级1-20时有160-580%攻击伤害(之前是150-468%),并且在宝石等级1-20时半径为2.4-3米(之前所有等级均为3.4米)。
·裂地之击:品质现在提供每次尖刺的击中伤害提高0-6%,而不是+0-3最大尖刺数量。引爆现
在也会触发已存在的尖刺。
·电击箭:不再是位移技能。现在向前射出一支会爆炸的箭,将其电击棒施加给所有被击中的敌人。品质现在使对附有电击棒的目标的击中获得0-10%的伤害作为额外闪电伤害(之前是箭矢持续时间+0-6秒)。
·元素割裂:脉冲现在最多可以消耗20个异常状态(之前是9个)。冰冷爆炸现在造成40%更多伤害。冰冷效果现在对传奇怪物造成100%更多伤害。
·灰烬齐射:现在可以被闪电灌注,使整个齐射中的每个灰烬都产生一道光束,对敌人连锁闪电伤害。当齐射发射完所有灰烬时,灌注被消耗。现在最低宝石等级为9级(之前是3级)。
·紧急装填:现在重新装填你所有的弩弹药夹(之前只是你最近的一个),并强化每个弹药夹的弹药,使其在持续时间内或直到你用完所有强化箭矢前造成更高伤害。现在每个弹药夹的强化箭矢数量等于该弹药夹的最大弹药量。
·衰弱:不再有“诅咒使非传奇怪物造成的伤害降低20-26%”或“诅咒使传奇怪物造成的伤害降低10-16%”。诅咒现在在宝石等级3-20时使目标造成的伤害降低21-29%。
·脱逃射击:现在在其作用范围内产生冰片。这些冰片在短暂延迟后爆炸,造成额外伤害。此外,它现在使你向后位移6米(之前是4.5米)。
·爆炸长矛:由狂怒球强化的爆炸所产生的点燃地面现在持续8秒(之前是4秒)。
·凛冬之眼:当穿过友方的火焰之墙时,凛冬之眼本身以及它随后释放的所有碎片现在都会获得火焰之墙的附加火焰伤害。
·霜牙:爆炸现在在1级时造成150%更多冰冻累积(之前是50%),并且每级额外增加9%(之前是6%)。品质现在提供0-15%几率不消耗格挡的减益,而不是+0-4近战攻击范围。
·火球:默认不再产生次要的火焰箭投射物。取而代之的是,它可以消耗一次火焰灌注来这样做。现在最低宝石等级为3级(之前是9级)。主投射物和爆炸现在在宝石等级3时造成15-22点伤害(之前是9-14点),在宝石等级20时最高造成242-362点伤害(之前是135-202点)。次要投射物现在在宝石等级3时造成22-33点伤害(之前是10-15点),在宝石等级20时最高造成404-606点伤害(之前是145-218点)。次要投射物现在可以击中与主投射物相同的目标。
·火雨:现在基础半径为2.8米(之前是5.6米),并且每0.2秒产生一个火球(之前是每0.1秒)。不再消耗点燃来产生强化的火球,取而代之的是,它现在可以消耗每种类型的元素灌注。火焰灌注使风暴大小加倍并产生三倍数量的火球。冰冷和闪电灌注使风暴分别产生额外的冰冷和闪电火球。单次使用技能可以消耗每种灌注各一次。火球伤害现在在宝石等级11-20时为16-56至23-83点(之前是26-96至39-144点)。
·火焰之墙:现在可以消耗一次闪电灌注,为穿过它的投射物提供额外的闪电伤害以及火焰伤害。不再使穿过它的投射物点燃敌人。现在在宝石等级1-20时,对墙内的敌人每秒造成1.8至59.6点火焰伤害。现在点燃效果视同造成5-8点火焰伤害(1级时,之前是9至14点),在20级时最高为181-271点(之前是299-448点)。现在有5%的基础暴击几率(之前是0%)。易燃、导电和体温过低已合并为一个宝石:元素要害。现有的这些宝石副本已被更新,但不会获得新的物品美术。
·碎裂弹:来自冰冻敌人的爆炸现在将所有物理伤害转换为冰冷伤害,并会对它击中的任何冰冻敌人造成进一步的爆炸(但这不能再进一步传播)。爆炸半径现在是2米(之前是1.8米)。对冰冻敌人的击中现在对传奇怪物有100%更多伤害。
·霜爆:现在在宝石等级1时造成7-11点冰冷伤害(之前是16-23点),在宝石等级20时最高造成238-538点伤害(之前是467-701点)。现在有6秒冷却时间(之前是3.5秒),并且现在有4秒的引爆时间,而不是爆炸前3秒的持续时间。现在冰缓敌人的效果视同造成300%更多伤害,并且现在施加元素曝晒而不是冰冷曝晒。它最初施加20%元素曝晒,每次脉冲增加2%,最高可达50%。品质现在提供+0-10%更多最大元素曝晒施加效果(之前是0-20%冰冷曝晒效果)。
·冰墙:在其持续时间的前0.5秒内造成的伤害降低80%。
·冰霜脉冲:基础投射物速度降低了20%。行进时不再留下冰缓地面。取而代之的是,它冰缓的效果视同造成100-195%更多伤害。投射物现在在宝石等级3时造成9-14点冰冷伤害(之前是15-22点),在宝石等级20时最高造成144-216点冰冷伤害(之前是201-302点)。此改动不影响爆炸。
·冰冻轨迹:冰晶在其持续时间的前0.5秒内造成的伤害降低80%。
·电流碎片:弹药不再有50%更少装填速度,现在每个弹夹装填1发箭矢(之前是5发)。投射物攻击伤害现在在宝石等级5-20时为21-54%(之前是14-31%),而光束攻击伤害为107-272%(之前是71-156%)。现在每次射击发射8个碎片(之前是6个),并且在宝石等级5-20时魔力消耗为10-48点(之前是13-61点)。品质现在提供每次射击额外发射+0-2个碎片,而不是每个弹夹额外装填+0-2发箭矢。
·毒气手雷:不再有特殊行为使其在停止弹跳后立即引爆。取而代之的是,它像其他手雷一样严格遵守其引爆时间。
·冰川之矢:冰晶如果被粉碎,其范围效果增加50%。冰晶在其持续时间的前0.5秒内造成的伤害降低80%。
·冰川之刺:不再有“消耗敌人身上的冰冻以造成350%更多伤害”。它现在“消耗非传奇怪物身上的冰冻以造成150%更多伤害”,并“消耗传奇怪物身上的冰冻以造成500%更多伤害”。爆发半径现在是0.6米(之前是0.5米)。最终爆发半径现在在宝石等级1-20时为0.9-1.2米(之前所有等级均为0.7米)。品质现在提供“获得0-15%的物理伤害作为冰冷伤害”(之前是0-10%)。
·冰雹弹:箭矢现在以扩大的圆形落下,而不是互相重叠。现在冲击半径为1米(之前是1.2米),雨落半径为4.0米(之前是2.5米)。现在每0.1秒落下一支箭矢(之前是0.3秒),并且箭矢落点不再有最小距离限制。现在在宝石等级11-20时造成146-254%攻击伤害(之前是109-204%),并有130-157%更多冰冻累积。弹药现在有100%更多装填速度(之前是50%更少)。
·风暴先驱:闪电冲击半径现在是1米(之前是1.4米)。
·六分体:品质现在提供“每1秒被移除诅咒的剩余持续时间,造成0-10%更多伤害”,而不是“0-20%更多混沌伤害”。
·高速弹:不再消耗完全破甲。取而代之的是,击中一个完全破甲的敌人会对其施加一个减益,使你对该敌人的攻击击中造成额外的物理伤害,数值等于施加该减益的高速弹所造成的物理伤害的5%。
·冰霜新星:现在可以消耗一次冰冷灌注以造成更多伤害并创造一片冰缓地面。
·冰晶碎片:碎片现在在宝石等级5-20时造成29-82%攻击伤害(之前是12-33%),在1.5秒后激活,激活后最多造成300%更多伤害。它们在其持续时间的前0.5秒内造成的伤害降低80%。它们不再在0.5秒后造成700%更多伤害。投射物现在在宝石等级5-20时造成11-29%攻击伤害(之前是12-33%)。现在有一个激活时间,在此之前即使直接在敌人下方射击也不会爆炸。品质现在提供“碎片冰缓敌人的效果视同造成0-100%更多伤害”,而不是“存在至少0.5秒的碎片造成0-200%更多伤害”。
·燃烧射击:现在“你用此技能施加的点燃速度加快200%”,并且现在“每个击中目标的弹丸使点燃持续时间增加30%”。现在施加300%更多易燃性(之前是100%)。品质现在提供“每个击中目标的碎片使点燃持续时间增加0-15%”,而不是“0-20%点燃强度”。
·焚烧:已被重做,现在需要通过消耗魔力获得的燃料来使用。它本身不再有魔力消耗,也不再施加火焰曝晒。其施放速度现在是固定的,并且每0.25秒获得一个阶段。其锥形长度现在是5.8米(之前是4.6米)。现在有12个最大阶段(之前是8个)。默认不再产生燃烧地面。取而代之的是,可以消耗一次火焰灌注使其产生点燃地面。点燃地面半径现在是1.4米(之前是0.8米)。其最低宝石等级现在是13级(之前是5级)。光束现在有50%更少点燃持续时间(之前是25%),并且每阶段造成30%更多伤害(之前是40%)。光束现在点燃效果视同在宝石等级13至20时造成190-519至285-778点火焰伤害(之前是112-314至183-470点)。
·炼狱战吼:现在每10点范围内敌人能量强化一次攻击,最多计算50点能量(之前是一次攻击,外加每消耗一个耐力球额外强化一次攻击)。它不再有4-38%战吼速度,而强化的攻击现在获得32-49%的伤害作为火焰伤害(之前是每5点范围内敌人能量获得5%,最高100%)。炼狱战吼的“燃烧”现在在宝石等级3-20时造成6-9至112-167点火焰伤害(之前是11-17至120-180点),但在超过20级的宝石等级时造成的伤害显著增加。现在允许你消耗一个耐力球来绕过冷却时间,而不是消耗耐力球来强化额外的攻击。品质现在提供“强化的攻击获得0-10%的伤害作为火焰伤害”(之前是每5点范围内敌人能量获得+0-10%的伤害作为火焰伤害,最高+0-50%)。
·夺命掌:现在在扑杀一个普通或魔法怪物时获得1个暴击球,扑杀一个稀有怪物时获得2个,扑杀一个传奇怪物时获得3个。
闪电箭(由“风暴合唱”传奇护身符授予):现在被正确地归类为触发技能。这意味着它将受到触发技能伤害的增加和减少以及其他类似属性的影响,也意味着它将不再能够产生能量来触发其他技能。
·闪电通道:不再消耗被击中目标的感电,但现在有6秒冷却时间。现在在宝石等级13时造成69–208点伤害(之前是41–123点),在宝石等级20时最高造成189–568点伤害(之前是99297点)。现在如果目标区域内有感电的敌人,则额外产生2道闪电(之前是如果至少消耗一个感电,则有1-4道额外闪电击中目标)。品质现在提供“根据敌人身上的感电效果,每5%提供0-5%更多击中伤害”,而不是“消耗敌人身上的感电时有0-20%几率重新施加”。
·避雷针:品质现在提供“0-20%几率在冲击时产生额外一次爆发”,而不是“+0-0.4米爆发半径”。
·闪电长矛:现在在所有等级下发射5个次要闪电(之前在宝石等级1-20时为3-8个)。消耗狂怒球时不再造成更多伤害。活体炸弹和太阳宝珠的位置互换。活体炸弹现在是第5阶的元素技能宝石,而太阳宝珠是火植法杖的固有技能。现有物品不受此改动影响。
·活体炸弹:不再在其持续时间结束时爆炸。取而代之的是,它在对敌人造成足够伤害或直接杀死敌人时爆炸。它现在在爆炸时掉落一个火焰灌注残余物。现在基础持续时间为5秒(之前是2.5秒)。
·熔岩屏障:现在在激活时被动增加你的格挡几率。随着时间推移,它会充满熔岩。当完全充满时,你下一次举盾格挡会向前方喷射熔岩并为你提供一个耐力球。现在提供25%格挡几率。熔岩喷射现在每15点盾牌闪避值附加6到8点火焰伤害,半径为2.8米。熔岩喷射在宝石等级3-20时造成12-103至20-155点基础副手火焰伤害(之前是23-177至34-265点),以及227%-684%攻击伤害(之前是172-471%)。
魔力汲取(由调和魔杖授予):现在在宝石等级1-20时偷取30-408点魔力(之前是10-136点),并且现在所有等级下魔力偷取速率降低70%。品质现在提供额外偷取0-90点魔力(之前是0-30点)。
·魔力残余物:现在在宝石等级4-20时提供47-281点魔力(之前是35-208点)。品质现在提供“每个残余物提供0-40点魔力”(之前是0-30点)。
·魔力风暴:现在最低宝石等级为7级(之前是9级)。
·熔岩爆破:现在如果在朝向目标相反方向移动时使用,或在原地攻击时,会向后退而不是向前。现在施加200%更多易燃性,并有100%更多点燃持续时间。次要投射物数量不能再被修改。品质现在提供“0-30%几率在击中时施加元素曝晒”(之前是火焰曝晒)。
·风暴宝珠:现在由在其半径内施放任何法术触发(之前仅限闪电法术,但错误地描述为所有闪电技能)。如果其所有闪电都用完或持续时间结束,它现在会创造一个闪电灌注残余物。现在所有宝石等级下最多有8道闪电(之前在宝石等级3-20时为12-29道)。现在基础半径为3.6米(之前是2.8米)。现在在宝石等级3时造成1–19点伤害(之前是4–12点),在宝石等级20时最高造成19–353点伤害(之前是63–190点)。现在每4秒发射一道闪电,以及当你在宝珠附近使用闪电技能时(之前在宝石等级3-20时为每3.4-2.55秒)。宝珠持续时间现在是12秒(之前是10秒)。压倒性存在和凋零存在现在被描述为光环技能并拥有光环标签。
·完美一击:完美一击现在在宝石等级5-20时的攻击伤害为470-1029%(之前是598-1310%)。一次完美一击现在有+35近战攻击范围(之前是+14)。
·永冻箭矢:现在在宝石等级1-20时有200-504%更多冰冻累积(之前所有等级均为80%)。现在在宝石等级1-20时有17-49%攻击伤害(之前是17-62%)。
·等离子冲击:现在有50%更多感电强度。不再有30%更多感电几率。投射物现在将80%的物理伤害转换为闪电伤害(之前是70%)。
·毒爆箭:品质现在提供“0-20%更多中毒强度”(之前是“0-20%中毒强度”)。
·箭雨:品质现在提供“箭矢下落速度加快0-20%”,而不是“发射+0-10个投射物”。
·复苏僵尸:品质现在提供“复苏僵尸身上的强化效果提高0-25%”,而不是“0-20%更多召唤物移动速度”。
·耙抓:不再被错误地标记为位移技能。此标签是该技能早期版本遗留下来的,当时在没有目标的情况下可以位移更远,而发布的版本不符合位移技能的标准。请注意,这不是出于平衡动机的改动——宝石标签的一致性是主要目标,如果耙抓保留位移标签是合适的,我们会用其他方式削弱耙抓+践踏地面的互动。
·快速突击:最终一击留下的矛头现在持续30秒(之前是10秒)。
·急速射击:不再有发射箭矢前的延迟,或50%更少装填速度。现在所有宝石等级下有100最大弹药量(之前是50-87),在宝石等级5-20时有30-45最大热度(之前是17-24)。现在在宝石等级5-20时造成37-94%攻击伤害(之前是21-47%)。品质现在提供+0-15最大热度(之前是+0-5)。热度不再提供“急速射击伤害作为火焰伤害获得”。取而代之的是,达到最大热度会使你在10秒内无法使用该技能。现在每次攻击产生一次热度,而不是每0.25秒一次。热度现在在4秒未获得热度后开始衰减,速率为每秒10点热度。热度不再为手雷技能提供“伤害作为火焰伤害获得”。取而代之的是,爆炸手雷和集束手雷消耗15点热度以获得50%的伤害作为火焰伤害,而燃烧射击消耗30点热度以获得50%更多点燃强度。
·恐喙鸟坐骑:现在骑乘时提供15%移动速度。但是,它现在在使用技能时提供80%更少移动速度惩罚(之前是100%),在使用技能时大约抵消了加成。
·钢丝弩炮:已重命名为火炮弩炮。它现在向空中发射一阵箭雨,落在一个区域内,并对其范围内的所有敌人造成等于其投射物数量的击中次数。箭矢现在发射4个投射物(之前是5个),在宝石等级7-20时造成24-40%攻击伤害(之前是98-153%)。箭矢攻击速度现在是基础的25%(之前是100%),弩炮现在持续12秒(之前是16秒)。品质现在提供额外的0-200%更多定身伤害(之前是0–50%)。
·翻滚重击:现在总攻击时间+1.5秒(之前是1秒),但不再有攻击速度惩罚。品质现在提供“使用技能时+0-100%眩晕阈值”,而不是“造成等同于0-50%物理伤害的晕眩累积”。
·拾荒装甲:现在所有宝石等级下每层拾荒装甲提供4%更多护甲(之前在宝石等级4-20时为35%)。现在在宝石等级4时每层拾荒装甲有6到8点荆棘伤害(之前是8到12点),在宝石等级20时最高为43到64点(之前是60到90点)。品质现在提供“拾荒装甲持续时间+0-2秒”(之前是每层拾荒装甲+0-2%更多护甲)。
·攻城级联:冲击现在在宝石等级13-20时造成94-145%攻击伤害(之前是59-91%),而爆炸现在造成352-543%攻击伤害(之前是258-398%)。不再对定身的敌人造成200%更多伤害。不再有隐藏的对敌人100%更少眩晕累积,不再将80%的物理伤害转换为火焰伤害,也不再有回报和火焰宝石标签。载荷半径现在是0.4米(之前是0.5米),而箭矢爆炸半径现在是0.8米(之前是1米)。载荷和箭矢爆炸之间的延迟现在是0.6秒(之前是0.3秒)。
·震地战吼:如果没有强化攻击,冷却时间不再重置。现在会对已准备好被眩晕的敌人造成重度眩晕,并且如果它重度眩晕了一个目标或击中了一个被重度眩晕的目标,则会强化攻击。现在每10点范围内怪物能量强化一次重击(之前是一次,外加每消耗一个耐力球额外强化一次)。不再有200%击退距离,400%更多眩晕累积,或击中无视敌方怪物物理伤害减免。现在允许你消耗一个耐力球来绕过冷却时间,而不是消耗耐力球来强化额外的攻击。品质现在提供“强化的攻击余震造成0-10%更多伤害”(之前是0-40%战吼速度)。
盾牌冲锋:技能的基础移动速度降低了25%,但不再有冷却时间。现在基础攻击时间为0.6秒(之前是0.5秒),现在根据行进距离最多造成100%更多伤害。范围效果现在在宝石等级3-20时造成30-94%攻击伤害(之前是85-254%),而碰撞现在造成60-217%攻击伤害(之前是303-906%)。品质现在提供“根据行进距离,最多造成+0-40%更多伤害”(之前是0-10%冷却恢复速度)。
·盾墙:曲率已减小,墙体默认长度增加了约40%。现在基础爆炸半径为4米(之前是3米),并且在爆炸时会对墙体近距离的所有方向的敌人造成额外伤害。你现在可以使用盾牌冲锋直接冲破墙体。当墙体被你自己的技能摧毁时,整个墙体会一次性被摧毁,而不仅仅是附近的片段。但是,这只能对每个敌人造成一次伤害。现在在宝石等级7-20时有108-235%攻击伤害(之前是147-281%),如果被你的技能摧毁,则有100%更多伤害。如果在其持续时间的前0.5秒内被敌人摧毁,则造成的伤害降低80%。品质现在提供“如果被你的技能摧毁,则造成0-40%更多伤害”,而不是“可以同时激活+0-2个盾墙”。在目标位置超出视线范围时使用盾墙,现在会使你朝该方向使用技能,而不是失败。
·电冲弹:脉冲爆炸攻击伤害降低了约15%。
·震波图腾:重击现在攻击速度为基础的50%(之前是100%)。重击现在在宝石等级3-20时造成30-66%攻击伤害(之前是96-211%),而锯齿地面喷发现在造成108-237%攻击伤害(之前是24-53%)。不再有物理标签。品质现在有+0-4秒图腾持续时间(之前是图腾基础攻击时间为0至-0.2秒)。震波图腾本身不能创造锯齿地面,并且辅助不再适用于震波图腾。虹吸打击:冲击波现在会考虑怪物的大小。品质现在提供“0-50%几率在击中时造成晕眩”,而不是“0-40%更多眩晕累积”。
·骷髅纵火犯:爆炸性死亡现在是攻击而不是法术,造成300%攻击伤害。现在造成等于召唤物最大生命8%的额外火焰伤害(之前是12%),并且现在可以指定生命值在30-1096或以下的召唤物(之前是27-913)。
·骷髅蛮兵:有一个新的指令技能:碎裂咆哮。碎裂咆哮是一个战吼,会威吓附近的敌人,并消耗敌人和盟友身上的冰冻,对这些目标周围的区域造成伤害。
·骷髅牧师:品质现在提供“复活的骷髅在复活后0-3秒内免疫伤害”,而不是“0-30%更多最大召唤物生命”。
·骷髅冰霜法师:有一个新的指令技能:冰霜护甲。冰霜护甲将一个区域内的召唤物覆盖在冰霜中,减少他们受到的击中伤害,使击中他们的敌人受到冰冷伤害,并为其他效果和技能计为冰冻。品质现在提供“召唤物造成0-20%更多伤害”,而不是“0-10%保留降低”。
·骷髅狙击手:指令:毒气箭冷却时间现在是6秒(之前是8秒)。毒气云现在造成80%攻击伤害(之前是70%)。品质现在提供“召唤物造成0-20%更多伤害”,而不是“0-10%保留降低”。
·骷髅风暴法师:指令:死亡风暴现在在宝石等级11-20时造成154-551至873-3121点闪电伤害(之前是128-459至727-2600点)。闪电和感电地面半径现在是2米(之前是1.8米)。投射物现在所有宝石等级下连锁2次(之前是2-4次)。
·狙击:爆炸不再保证暴击,也没有增加的暴击伤害加成。爆炸现在在宝石等级3-20时造成424-1092%攻击伤害(之前是133-343%),半径为2.8米(之前是1.6米)。完美时机的箭矢击中冰冻或重度眩晕的敌人现在会造成更大的爆炸,造成更多伤害。品质现在提供+0-0.4米爆炸半径。
太阳宝珠:不再有魔力消耗。脉冲现在在宝石等级5-20时造成15-149至22-224点火焰伤害(之前是13-134至20-202点)。点燃现在点燃效果视同造成57-577至85-866点火焰伤害(之前是55-562至83-844点)。
·电花:现在可以被冰冷灌注以在一个圆形内发射大量冰冷的电花,造成冰冷和闪电伤害。索拉里斯之矛:初始击中现在造成的伤害降低约29%,而脉冲现在造成的伤害增加50%。点燃地面现在最多获得地面长矛生命周期100%的半径(之前是30%),并且现在造成的伤害增加67%。品质现在提供“0-25%几率在使用时保留40%的荣耀”,而不是“0-40%更多点燃强度”。
·矛场:现在在宝石等级5-20时造成73-204%攻击伤害(之前是17-49%)。它在其持续时间的前0.5秒内造成的伤害降低80%。它不再有(无意中隐藏的)0.5秒后300%更多伤害。
·风暴波:现在还会击中你角色两侧稍远的目标。
·风暴冲击箭:爆炸现在在宝石等级9-20时造成222-470%攻击伤害(之前是183-388%)。充能箭矢持续时间现在是10秒(之前是8秒)。
·劈砍:不再有+0.9秒总攻击时间,但现在以35%的攻击速度攻击(之前是65%)。不再消耗完全破甲来保证暴击。取而代之的是,它会对完全破甲的目标施加“劈裂护甲”,在持续时间内额外造成20%物理伤害承受。调整了伤害区域以更贴近视觉效果。
·超载重击:攻击伤害现在在宝石等级11-20时为146-254%(之前是101-156%),现在每阶段有40%更多击中伤害(之前是60%)。
·风暴之钟:品质现在提供“激活的钟每被击中一次,造成0-3%更多伤害”,而不是“钟在+0-2次击中后被摧毁”。
·时空锁链:现在最低宝石等级为7级(之前是13级)。现在在宝石等级7-20时,诅咒使目标减速46-59%(之前是24-28%)。
·雷霆之跃:品质现在提供“0-30%几率在引爆长矛时留下感电地面”,而不是“+0-0.5米冲击波半径”。
·危难时刻:属性需求比例现在是75%力量和25%智慧(之前是100%力量)。
·剧毒滋生:脓包现在在宝石等级5-20时造成46-100%攻击伤害(之前所有等级均为42%)。现在是雨落技能,使用时不再使你跃入空中。现在有可连发标签。
·三位一体:现在适用于所有元素伤害,而不是元素攻击伤害。品质现在提供技能速度而不是攻击速度。现在是敏捷/智慧技能,而不是纯敏捷。
·掘地:现在可以对已死亡的骷髅复活召唤物使用,每次死亡一次,以创造一个骸骨构造体。由掘地创造的骸骨构造体现在有一个冲刺攻击,可以用来接近敌人。品质现在也增加骸骨构造体的移动速度。描述已更新,以表明更大的尸体可以创造不止一个骸骨构造体。
·腾跃冲击:现在允许你跳过敌人和少量地形。为了支持这一点,对镜头移动进行了一些更改,使得技能期间的镜头移动更平滑。现在在宝石等级3-20时造成194-499%攻击伤害(之前是157-405%)。现在会使晕眩升级,导致腾跃冲击造成的部分伤害会被所有后续击中承受,直到晕眩结束。
·火山裂隙:现在从主裂隙的两侧产生两个分支。裂隙的长度现在受范围词缀影响。现在最低宝石等级为7级(之前是9级)。现在有80%的物理伤害转换为火焰伤害(之前是60%),现在在宝石等级9-20时造成88-145%攻击伤害(之前是84-163%)。余震触发频率不超过每0.2秒一次。品质现在提供“0-20%几率产生余震”,而不是“+0-4秒裂隙持续时间”。友方的重击现在会触发火山裂隙。重新触发现在被视为余震,并将受到余震特定效果的加成。
·伏特手雷:现在在击中时对敌人施加电刑减益,持续6秒,并且现在在宝石等级7-20时,此技能的击中有210-340%更多电刑累积(之前所有等级均为50%)。现在在宝石等级7-20时有136-327%攻击伤害(之前是297-714%)。
·易伤:诅咒现在在宝石等级7-20时施加-382至-19210总护甲(之前是-191至-9605)。
·战争旗帜:光环现在提供25%更多攻击伤害(之前是5-6%),50%命中值(之前是30%),并且现在还提供25%攻击速度。现在在宝石等级4-20时持续6.6-9.8秒(之前是6.15-6.9秒),并且离开光环范围时旗帜不再被移除。品质现在提供0-10%保留效率(之前是每点勇气+02%更多光环强度)。
·霜冻波:现在会冰冻已准备好被冰冻的敌人。
·旋风斩:移动现在能够轻微寻路,使其更不容易被小障碍物卡住。
·旋风长枪:坍缩旋风现在造成20%更多伤害。由旋风长枪创造的旋风现在有6个旋风的上限(之前是5个),持续时间为15秒(之前是8秒)。
·风蛇之怒:当敌人被击中撞到墙壁或更大的敌人时,不再产生冲击波。品质现在提供“0-30%更多击退距离”,而不是“0-30%击退距离”。
·风之爆破:现在在击中时造成晕眩,而不是造成等同于一定百分比物理伤害的晕眩累积。品质现在提供“对1.5米内的敌人造成0-20%更多伤害,在4米或更远处衰减至无加成”(之前是030%击退距离)。
·更新了愤怒狂灵的描述,以澄清燃烧的头骨不听从玩家指令(因为它们正忙于愤怒)。
·澄清了旋风斩和旋风长枪技能描述中每阶段半径的增加。
·更新了瘟疫使者的措辞和呈现方式,使其更简化。
·更新了雷霆之跃的描述,以提及它会引爆长矛技能。
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责任编辑:铁板里脊歼灭者