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《流放之路2》第三赛季精翻更新公告 0.3更新公告精翻

2025-08-21 17:42:32    来源        作者  作者:_SadMe_

在0.3.0版本中,我们对整个游戏的角色平衡性进行了非常重大的改动。我们的目标是通过使更多的技能和角色原型在终局内容中变得可行,来增加构筑的多样性。

·“应答之召”核心天赋现在也提供+1最大召唤图腾数量。

·由“应答之召”核心天赋授予的“先祖之魂”技能不再提供“来自此技能的召唤物每3点敏捷获得1%命中值”。取而代之的是,来自此技能的召唤物现在每3点敏捷获得1%攻击速度。

·“巨狼之嚎”核心天赋已被移除,“战吼者之吼”核心天赋现在也提供“无视战吼冷却时间”。

·“伦利之训”核心天赋现在提供“从装备的盾牌获得35%基础格挡几率,而非盾牌本身数值”(之前是40%)。

·“灵龟护符”核心天赋不再提供“25%更少格挡几率”或“盾牌未举起时可格挡所有击中伤害”。取而代之的是,它现在提供“你承受30%来自格挡击中的伤害”和“最大格挡几率为75%”。

由“翠玉传承”核心天赋授予的翠玉层数不再因受到来自击中的物理伤害而失去。

·来自“应答之召”核心天赋的先祖之魂也得到了改进。它们现在出现得更快,并更早开始使用技能。

·先祖翠玉巨怪不再冲锋,而是使用战吼为附近的盟友提供50%增伤。它们的“跃击”也得到了改进。

·先祖翠玉施法者的法术施放范围增加了。“禁锢翠玉风暴”的作用范围增加了,并且其形成到爆炸之间的延迟减少了。

·先祖战号的号角增益和号角猛击的作用范围和持续时间都增加了。

·先祖灵龟的光环作用范围增加了。

·“流淌金属”核心天赋现在使身体护甲的35%护甲值也应用于来自击中的元素伤害(之前是使身体护甲提供+5%火焰抗性上限)。

·“皮革捆绑”核心天赋现在使身体护甲每秒回复3%最大生命(之前是5%)。

·由“活体武器”核心天赋授予的“显现武器”技能不再提供“来自此技能的召唤物每3点敏捷获得1%命中值”。取而代之的是,来自此技能的召唤物现在每3点敏捷获得1%攻击速度。

·提供火焰抗性的小天赋点现在的数值为8%(之前是15%)。

·“活体武器”之前的小天赋点现在提供5%力量,而不是“召唤物造成20%更多伤害”。

·“高等咒术学”核心天赋不再提供“30%更少技能消耗”或“技能宝石有30%更多属性需求”。它现在授予“咒术动力”增益,激活时,你每八秒被动产生一个暴击球、狂怒球或耐力球。你产生的能量球类型由你镶嵌的技能宝石的属性需求决定。你镶嵌的技能宝石力量需求总和越高,你产生耐力球的可能性就越大。更高的敏捷需求总和对应更高的狂怒球几率,智慧则对应暴击球。

·“宝石镶嵌”核心天赋不再提供“你可以在不同技能中额外使用每种类型的辅助宝石一次”。取而代之的是,它现在提供“对于数量最多的每种颜色的已镶嵌宝石,获得:”

红色:对你的击中没有暴击伤害加成。

蓝色:技能消耗降低30%。

绿色:移动中使用技能的移动速度惩罚降低40%。

·“火炮,准备!”核心天赋现在也提供+1最大召唤图腾数量。

·“正中下怀”核心天赋现在也提供“投射物伤害会累积定身效果”。

·“擦亮装备”核心天赋现在提供“获得等同于20%护甲的偏斜值”,并且不再提供“获得100%护甲作为额外眩晕阈值”。

·“压制火力”核心天赋现在提供40%更多定身效果累积,而不是“投射物伤害会累积定身效果”。

·由“地狱火!”核心天赋授予的“支援火力”技能不再提供“来自此技能的召唤物每3点敏捷获得1%命中值”。取而代之的是,来自此技能的召唤物现在每3点敏捷获得1%范围效果。“支援火力”的“天降死神”指令现在在所有宝石等级下造成的伤害大约高出3倍。

·“价高者得”核心天赋现在提供“你放置的旗帜数量没有限制”和“旗帜每秒获得5点荣耀”,而不是“可以放置多个旗帜”。

·新增了一个“战略壁垒”核心天赋,需要“火炮,准备!”。它使你的图腾在放置时为玩家提供壁垒光环,根据图腾的种类提供不同的效果:

先祖战士图腾提供40%荣耀获取。

火炮弩炮提供40%定身效果累积。

黑暗雕像提供40%持续伤害。

迫击炮图腾提供15%额外火焰伤害。

攻城弩炮提供对定身敌人50%增伤。

震波图腾提供30%范围效果。

·“如低语所求”核心天赋已被移除,“如低语所命”核心天赋现在也授予“仪式献祭”技能。

·“野林坚毅”核心天赋现在每5%未保留生命缺失提供10%生命回复率(之前是5%)。

·“暴击”核心天赋现在提供“获得等同于攻击命中几率超出部分的15%的额外暴击几率”(之前是25%),并且不再指明它会忽略目标身上的蹒跚效果。

·“元素奔涌”核心天赋(原“元素灌注”)现在在消耗一个暴击球、狂怒球或耐力球时提供3层奔涌(之前是2层)。

·“可持续实践”核心天赋现在提供“50%的闪避值也提供元素伤害减免”(之前是30%)。

·由“剧毒药剂”核心天赋选择授予的“剧毒药剂”已重命名为酸蚀药剂。此药剂消耗你的魔力药剂充能来投掷一个会爆炸的药剂,在区域内造成物理攻击伤害。投掷的药剂在击中时消耗中毒,造成一次酸蚀爆发,其伤害基于目标身上中毒的最高预期剩余伤害。酸蚀药剂和酸蚀爆发不能造成中毒。酸蚀爆发造成不可缩放的物理伤害,其数值等于被消耗中毒的预期剩余伤害的150%,并且敌人身上的每个中毒效果使其范围效果增加30%。

·由“雷鸣药剂”核心天赋选择授予的“雷鸣药剂”不再在击中时施加闪电曝晒。它现在有50%更多感电效果。品质现在提供0-40%更多感电几率(之前是0-20%闪电曝晒效果)。

·由“碎裂药剂”核心天赋选择授予的“碎裂药剂”现在在击中时施加元素曝晒,而不仅仅是冰冷曝晒。现在会在击中时冰冻已准备好被冰冻的敌人。品质现在提供0-20%冰冻持续时间,而不是0-20%冰冷曝晒效果。

·由“流血药剂”核心天赋选择授予的“流血药剂”不再有200%更多流血强度。现在会对被击中的目标加剧流血。

·由“爆炸药剂”核心天赋选择授予的“爆炸药剂”不再有200%更多点燃强度,也不再在击中时施加火焰曝晒。现在会对被点燃的敌人额外发射最多四个小型药剂投射物。品质现在提供+0-2个额外投向被点燃敌人的小型药剂投射物,而不是0-20%火焰曝晒效果。

·“贪婪”核心天赋不再提供“当你获得一个狂怒球时,有30%几率获得最大狂怒球”。取而代之的是,它提供“当你获得一个狂怒球时,有50%几率额外获得一个狂怒球”。

·“指名射击”核心天赋不再让你施加一个额外的印记。取而代之的是,它使你的投射物连锁至被印记的敌人,并授予新的“指名射击”元技能,该技能会持续标记你附近的敌人,无视你的印记上限。

·“鹰眼”核心天赋不再移除基于距离的命中惩罚。取而代之的是,当你在敌人身上消耗一个印记时,会对其施加20层暴击弱点。

·由“...并将其散于风中”核心天赋授予的“元素表达”技能,在宝石等级1-20时,其“火焰爆炸”现在造成8-244至12-366点火焰伤害(之前是5-152至8-228),“冰霜波”造成7-200至10-300点冰冷伤害(之前是4-125至7-187),“弧形闪电”造成3-84至16-477点闪电伤害(之前是2-53至11-298)。

·由“信仰是一种选择”核心天赋授予的“冥想”技能,在宝石等级1-20时,现在有7-5.1秒的冷却时间(之前是10-8.1秒)。冥想现在在宝石等级1-20时提供24-100%更多能量护盾回复率(之前是0-28%)。

·“现实撕裂”核心天赋已重命名为梦魇之液,并且不再提供“有几率将一定百分比的击中伤害作为额外混沌伤害获得”。取而代之的是,它现在提供“偷取效果会根据混沌伤害和物理伤害进行回复”。

·“清明梦”核心天赋本身不再提供任何增益,而是变成了一个多选核心天赋,选项如下:生命之选——你显现的所有夏乌拉之焰均为红色;魔力之选——你显现的所有夏乌拉之焰均为蓝色;或能量之选——你显现的所有夏乌拉之焰均为紫色。

·由“清醒梦”核心天赋授予的“深入裂隙”技能现在提供“由被辅助技能生成的残余物效果提高050%”。

·“虚空之握”核心天赋已重命名为幻影虚空,并且不再需要“拥抱黑暗”。它不再提供“每20点未保留的黑暗获得1%的额外混沌伤害”,而是授予一个新技能——虚空幻象!

·“拥抱黑暗”核心天赋现在的黑暗保留持续时间为5秒(之前是10秒)。

·“内心沉寂”核心天赋已重命名为暗影加深,并且不再提供“50%更少黑暗保留持续时间”。取而代之的是,它现在提供“每1%混沌抗性提供1%最大黑暗值”。

·“贪婪疑云”核心天赋已重命名为内心纷乱,并且不再提供“魔力偷取会根据其他伤害类型以及物理伤害进行回复”。取而代之的是,它现在提供“在施加元素异常状态时获得1点波动性,并且不受波动性伤害”。

·“吞噬之问”核心天赋已重命名为瓦解,并且不再提供“你无法充能能量护盾”或“魔力偷取效果也会回复能量护盾”。取而代之的是,它现在提供“来自击中的混沌伤害也会影响点燃几率和强度、冰冻累积或感电几率,每2秒切换一次”。

·“血魔法”之前的生命小天赋点已被移除。

·“血魔法”核心天赋现在可以免费分配。它授予的“生命残余物”技能现在在击中目标时生成一个残余物,而不是在暴击时。

·“血腥尖刺”天赋技能现在每50点生命提供1%暴击伤害加成(之前是40点),并与“割裂血肉”核心天赋的位置互换。

·“裂隙之间”核心天赋已重命名为血色浪潮,并且不再提供“暴击无视怪物护甲”。取而代之的是,它现在提供“每消耗4%生命获得1点生命药剂充能”和“来自药剂的生命回复降低50%”。它现在还有“当你的生命药剂达到满充能时,会消耗其40%的充能,并根据此方式消耗的每点充能,在3秒内获得1%的伤害作为物理伤害”。

·“开放性伤口”核心天赋已重命名为血肉低语,并且不再提供“你的诅咒拥有无限持续时间”。取而代之的是,它现在提供“受你诅咒影响的敌人至少有15%的生命被保留”。

·由“忠诚地狱犬”核心天赋授予的地狱犬,现在会点燃2.5米范围内的敌人(之前是1.5米)。

·“烈焰契约”核心天赋现在授予等同于你两倍魔力的炼狱之焰(之前是等同于你的魔力),但若在过去2秒内未获得任何炼狱之焰,则每秒损失25%(之前是每秒50%)。

·由“恶魔附身”核心天赋授予的恶魔形态,不再禁用你的武器或拥有其自身的武器组合。它不再在恶魔形态下提供所有法术技能等级,或根据恶魔之焰增加法术伤害。它现在每点恶魔之焰提供3%更多法术伤害,并且品质现在提供在恶魔形态下+0-10%施放速度(之前没有品质)。

·“血肉主宰”核心天赋已重命名为不息杂音。它现在提供“你的诅咒拥有无限持续时间”,而不是“你的诅咒可以影响辟咒敌人”。

·“异能赋权”核心天赋不再提供“非引导法术额外消耗3%最大能量护盾”、“非引导法术造成30%更多伤害”或“消耗能量护盾不会中断充能”。取而代之的是,它现在提供“在献祭能量护盾时,法术造成30%更多伤害”、“当你施放法术时,献祭5%最大能量护盾”以及“献祭能量护盾不会中断充能”。

·“力量的代价”核心天赋不再提供“非引导法术若能造成25%更多伤害,则消耗一个暴击球”。取而代之的是,它现在提供“法术若能造成40%更多伤害,则消耗一个暴击球”。

·“回响洪流”核心天赋已重命名为必然。它不再授予“释放”技能。取而代之的是,它现在授予新技能必然之苦,该技能在短暂延迟后诅咒一个区域内的所有目标,使他们受到的部分击中伤害储存在诅咒减益中。当减益持续时间结束时,他们会再次一次性受到所有储存的伤害。

·“流沙沙漏”核心天赋不再提供“每10秒获得50%更多施放速度,持续5秒”。取而代之的是,它现在授予时光之沙,提供60%施放速度,在10秒内逐渐降低至1%,然后会再逐渐回升至60%。时光之沙还提供1%范围效果,在10秒内逐渐增加至60%,然后会再逐渐回落至1%。

·由“风暴呼唤者”核心天赋授予的“元素风暴”技能,其冷却时间在所有等级下都降低至3秒(之前是5秒)。

·“祈雨舞者”核心天赋已重命名为风暴倍增,并且不再提供“150%更多元素风暴冷却恢复速度”。取而代之的是,它现在提供“+1元素技能上限”。

·“意志之力”核心天赋不再提供“每25点最大魔力,你身上的秘能波动效果提高1%”。取而代之的是,它现在提供“20%的伤害在生命之前从魔力扣除”以及“每10%已损失的魔力,你身上的秘能波动强度提高20%”。

·“净化之风”核心天赋已重命名为风暴追忆,并且不再提供“你施加的曝晒额外降低受影响抗性12%”。取而代之的是,它现在提供“你创造的残余物在被收集3秒后会再次出现一次”。

·“风暴之心”核心天赋已重命名为折射灌注,并且不再提供“40%受到的元素伤害作为能量护盾回复”。取而代之的是,它现在提供“收集一个元素灌注时,有50%几率获得另一个不同的元素灌注”。

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责任编辑:铁板里脊歼灭者

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